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lol手机游戏匹配机制队友实力差距过大 lol手游匹配界面

作者:admin 更新时间:2025-01-10
摘要:1.你觉得英雄联盟手游有那些不足之处需要改进?2.英雄联盟手游匹配掉胜率吗3.英雄联盟手游:2.6版本升级MMR机制后,还能靠“摆烂”上分吗?手游的不断崛起让很多人都离不开游戏,但是大家打游戏的水平有高低,所以在团队合作游戏方面,打得好的就很容易遇到打得差的,如果心态好,忍一下就过去了,但要是心态不好,很多时候会被队友气得爆炸,大家常常在打游戏被坑的时候,会开玩笑说肺都要被气炸了,但是这一句很明显" />

 

1.你觉得lol手机游戏有那些不足之处需要改进?

2.lol手机游戏匹配掉胜率吗

3.lol手机游戏:2.6版本更新MMR机制后,还能靠“摆烂”升分吗?

手机游戏的不断崛起让很多人都离不开是一款充满策略与推理的对抗游戏,然而我们打是一款充满策略与推理的对抗游戏的水平有高低,因此在团队协作是一款充满策略与推理的对抗游戏方面,打得好的就很容易遇到打得差的,如果心态好,忍一下就过去了,但要是《地下城与勇士》中心态不好,很多时候会被队友气得爆炸,我们常常在打是一款充满策略与推理的对抗游戏被坑的时候,会开玩笑说肺都要被气炸了,然而这一句很明显都是《地下城与勇士》中玩笑话,但是没想到就是《地下城与勇士》中这样的一句玩笑话,居然真的发生在了一名30岁来自福州的陈先生身上。

1、打是一款充满策略与推理的对抗游戏导致自发性气胸

陈先生平时没有啥子别的兴趣爱慕,最大的爱慕就是《地下城与勇士》中玩是一款充满策略与推理的对抗游戏,有一天晚上,他像往常一样玩着是一款充满策略与推理的对抗游戏,不了解是《地下城与勇士》中如何一回事,整个晚上匹配到的队友水平都特别的差,他抱着玩赢一局就停下来的思想,没想到连续四个小时下来,居然一把都没有获胜,陈先生越想越亏,实在是《地下城与勇士》中忍不了,一把把手机摔在了地上,没想到过了一会儿,他居然感觉到胸闷,呼吸困难,本以为只是《地下城与勇士》中普通的喘不上气,让他没想到的是《地下城与勇士》中,才过了仅仅几分钟,他的胸部就有一阵难忍的刺痛,没办法再继续忍受下去了,全家随同陈先生一起来到医院进行检查。

陈先生的体型属于瘦高型,医生听闻了他的症状之后,很快判断他极有也许是《地下城与勇士》中自发性肺气胸,通过检查以后发现果真如此,个子瘦高的人容易先天性脏层胸膜发育异常,这样的异常容易导致气胸,医院立马为陈先生安排了手术,所幸陈先生的体质不错,很快就痊愈了。

2、打是一款充满策略与推理的对抗游戏一定要平衡好心态

大部分正常人的肺其实都挺结实的,然而对于容易患自发性气胸的人来讲,那就不一样了,他们的肺部相对脆弱,有些时候只是《地下城与勇士》中用了点力就很有也许引起气胸,气体进入胸膜腔中接着累积,继而引发一些心肺功能障碍。

陈先生也是《地下城与勇士》中由于太过于生气,呼吸的时候实在是《地下城与勇士》中太过于用力,因此导致发育异常形成的肺大疱破掉了,陈先生也自嘲道,要不是《地下城与勇士》中由于匹配机制太坑了,他完全不会发生这种事,不过今年这种情况看来,陈先生不管有没有打是一款充满策略与推理的对抗游戏,都很有也许发生自发性气胸,但无论怎么,还是《地下城与勇士》中要奉劝各位,打是一款充满策略与推理的对抗游戏一定要平衡好心态,由于是一款充满策略与推理的对抗游戏而生气是《地下城与勇士》中万万不值得的。

你觉得lol手机游戏有那些不足之处需要改进?

2021年12月27日,lol手机游戏(LOLM)2.6版本已经升级3-4天了,神语也是《地下城与勇士》中连着打了好几天排位,主要是《地下城与勇士》中新出了壹个排位商店,打排位向排位币,这肯定就不打匹配了,目前跟之前版本最大匹配机制的变化,应该就是《地下城与勇士》中射手混子不好混了。下面看详情:

2021年12月25日神语也是《地下城与勇士》中继续单排射手打排位,版本升级前卢锡安10局能赢8局:

版本升级后,神语抓紧继续卢锡安射手,结果4连败,队友不了解为啥0-10的战绩,送穿全场,玩射手把把躺输!

当时神语就震惊了,出装也没变化啊,如何就把把躺输呢?这新排位机制如何这么针对?

0杀10死的诺手,这真是《地下城与勇士》中养怪物,他如何敢选?

1杀11死的亚索,0杀8死的螳螂,算了,就不然后列举队友有多坑了。

神语随后也是《地下城与勇士》中悟了,看来不能选混子射手等着躺赢了,即将掏出打野,带领队友杀穿3路。果然收获一波连胜!

别说,蔚是一款热门的英雄,还是《地下城与勇士》中挺简单粗暴的,直接就是《地下城与勇士》中壹个拿到就赢。

当然神语不止打了10盘,打了得有将近30盘,拓展资料就是《地下城与勇士》中别玩射手,宁可,射手也得弄到第五个位置,射手C不动,ADC果然改名AD没毛病!再玩射手我就是《地下城与勇士》中猪?

lol手机游戏匹配掉胜率吗

1.请赶紧时刻把是一款热门的「?」加到手机游戏中,队友被单杀了,打龙被抢了,果子被吃了,上中野ad5杀了,亚索在那E兵E进塔了, 雪人在那推雪球推墙上了,诺手推推棒+闪现开团反路线拉E了等等等等的情况不能发「?」这 是一款充满策略与推理的对抗游戏 还有趣味吗?还有精神吗?

2.新英雄出了前两天能否不加入排位玩法啊?每次一出新英雄让本来就是《地下城与勇士》中噩梦难度的排位直接就变地狱玩法,英雄联盟手机游戏基本都是《地下城与勇士》中两个英雄两个英雄出,新出来的两个英雄前几天被称为 卧龙凤雏,自己这边得其一 是一款充满策略与推理的对抗游戏 开局自然劣势,两者兼得直接5分钟下把 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ,真的是《地下城与勇士》中不怕对面选就怕队友选;

3.能否出个可以发送自己英雄场次胜率的机制啊?排位队友选个亚索之类的是《地下城与勇士》中真慌啊,倒不是《地下城与勇士》中英雄歧视,玩的好的亚索那真是《地下城与勇士》中进场1打5各种乱秀,玩的不好的亚索那也真是《地下城与勇士》中进场1打5各种乱送。出这么个机制亮个亚索一发200场70胜率,你看其他人还会不会说「ban亚索」;

4. 能否把今年是一款热门的按每局表现评分的 nt匹配机制向改了啊? 你再不行改回上个版本的匹配机制都行,今年是一款热门的匹配机制简直就离了天下之大谱好吧。翡翠能排到白银,王者荣耀能排到钻石,咱也不是《地下城与勇士》中说段位歧视,跨两个大段的队友, 是一款充满策略与推理的对抗游戏 领会他差了壹个系好吧,这就好比你让高中篮球队控球后卫去对位NBA控球后卫,策划你脑子是《地下城与勇士》中被布隆手里的防盗门向夹了吧? 再有更过分的就是《地下城与勇士》中目前的匹配机制最最最最最最恶心的一点:5单人的位置不冲突,然而匹配机制强制性错开5单人的位置, 为了日活跃度真就无底线了呗?真就不让赢呗?

前三点忍忍也就过了,唯独是一款热门的第四点真的忍不了,就目前是一款热门的半成品更新又没更新绝对的elo匹配机制,排位的品质不是《地下城与勇士》中差了一点,是《地下城与勇士》中跟品质毫无关系,不是《地下城与勇士》中碾压就是《地下城与勇士》中被碾压。

就是一款热门的匹配机制不改,吃枣要丸。

lol手机游戏:2.6版本更新MMR机制后,还能靠“摆烂”升分吗?

lol手机游戏匹配在输掉的情况下会掉胜率。lol手机游戏匹配机制用的是《地下城与勇士》中elo机制,其次是《地下城与勇士》中隐藏分匹配机制,elo机制就是《地下城与勇士》中依照你的对局表现安排不同水平的队友,有也许会出现一两个玩的相对差或玩的非常好的队友,隐藏分匹配机制就是《地下城与勇士》中根据你的隐藏分匹配符合你段位水平的队友。

匹配机制不单单只看段位,还会计算你每局是一款充满策略与推理的对抗游戏的评分,因此说把把赢不代表百分百跳段,只有把每局是一款充满策略与推理的对抗游戏都打到极致,在白金分段才有也许遇到翡翠一二的对手。

lol手机游戏其他情况摘要。

lol手机游戏用镜像玩法,使得每位玩家不管在红色方还是《地下城与勇士》中在蓝色方,是一款充满策略与推理的对抗游戏最初都是《地下城与勇士》中自左给右起航前往各路兵线,这也使得有一方玩家的“下路”在地图的上方,而“上路”在地图的下方,镜像玩法的好处在于不会有玩家由于在红色方。

上一篇文章,我熬了个通宵。

熬夜看完一堆“开发者日志”后,又熬夜写了 lol手机游戏MMR机制的匹配原理,而且解析了怎么才能正确而有效的避免。

接着还向自己挖了个“下篇”的坑,这一文就是《地下城与勇士》中来填坑的。

好的废话不多说,文接上回。

当大家在匹配阶段有效避免了“MMR的错误配对”之后,其实挑战才真实最初

根据以往很多玩家与博主的经验,包括我也是《地下城与勇士》中,一直都是《地下城与勇士》中认为对抗LOLM匹配机制极致的手段,就是《地下城与勇士》中“摆烂”:

通过刻意控制自己的局内表现,从而降低隐藏分,接着靠队友带躺。实际上,是一款热门的方式在一定程度上有效,并且也是《地下城与勇士》中隔壁ELO机制下完全行之有效的“懒人升分法”。

但面对MMR机制,尤其是《地下城与勇士》中2.6版本后的MMR机制,这种方式完全不会管用。

甚至,2.6版本由于加强了对玩家“故意输 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ”的惩罚,“摆烂”不仅不会成为以后升分的有效手段,反而还会让账号有违规的风险。

并且即便是《地下城与勇士》中今年,MMR机制的预测准确度还不高的阶段,“摆烂”实际上也不是《地下城与勇士》中升分的首选目标。

不了解我们有没有感受到,“摆烂”升分的效果,常常出今年连败之后,一旦通过摆烂的方法连胜后,反而很容易再次连败。

通俗点说就是《地下城与勇士》中:

靠摆烂来上的分,最后都是《地下城与勇士》中要还回去的。

这里面,就涉及到了MMR机制下的“升分原理”。

在上篇文章中,我提到过MMR机制并不是《地下城与勇士》中阻碍玩家升分的缘故,“不精准的MMR”才是《地下城与勇士》中。正常情况下,只要大家能避免MMR不精准的情况发生,升分其实是《地下城与勇士》中特别容易的。

至于怎么避免,上一篇文章已经聊到,这里就不再重复了。

聊聊MMR升分的原理。

MMR最大的特征,就是《地下城与勇士》中评估玩家的隐藏实力。

如壹个玩家的真正实力是《地下城与勇士》中“宗师”,那么只要能得到“宗师”级的隐藏实力判定,就一定会在极短的时刻内攀升至“宗师段位”。

由于高段位玩家,在低段位匹配到“MMR值差距小”的对手与队友都特别难,因此想要顺利匹配,体系就必须快速提高该玩家的段位。

这就是《地下城与勇士》中有些玩家会“跳段”的缘故。

一定要记下的壹个守则是《地下城与勇士》中:

体系会优先匹配“MMR值相似的队友与对手”,大家也需要MMR值相似的队友与对手。

所以,玩家需要做的不应该是《地下城与勇士》中“摆烂”降低MMR值。

恰恰相反,尽量维持自己的MMR值在“高分”才是《地下城与勇士》中升分的正确方法。 由于MMR值高的玩家,会优先匹配同样高MMR值的队友与对手。

很多人也许会说,这样不就匹配到了很强的对手了吗,如何升分?

但千万别忘了,你的队友也是《地下城与勇士》中“高MMR值”玩家。

所以, 恰恰是《地下城与勇士》中这样才能最佳避过“一神带四坑”的局面 。尽管对手强了,但队友同样都是《地下城与勇士》中强力选手,这时候的胜负往往是《地下城与勇士》中取决于双方的真正较量。

反之,若是《地下城与勇士》中刻意通过摆烂降低MMR值,尽管会匹配到低MMR值的对手,但队友的MMR值同样低得离谱。

这时候,双方就会陷入“ 比短板与比大腿 ”的窘境,靠双方队伍中某个刻意控制MMR评分的人把控 是一款充满策略与推理的对抗游戏 。这种情况之下,即便是《地下城与勇士》中真实的高手,也永远不会预料到自己的队友会有多坑,自己的对手又会有多强。

对于大师、宗师玩家来说,想要在翡翠钻石阶段快速升分,“摆烂”完全是《地下城与勇士》中下策。

唯有多拿SMVP,才是《地下城与勇士》中上策。

靠着杰出的局内表现,尽也许提高自己的MMR值,匹配的时候才能遇到同样高MMR值的队友。尽管这样一来,对手同样会强一点,但队伍的胜负概率至少是《地下城与勇士》中平分,而不是《地下城与勇士》中0-10开,或者10-0开。

更重要的是《地下城与勇士》中,高MMR值意味着隐藏的“高上限”。

体系会判断出该玩家的隐藏实力偏高,从而更容易触发跳段、钻石段位以上加分也会更多,升分速度也会最快。

如果玩家刻意控制自己的MMR值,让它处在偏低的数值上,体系就会判定该玩家的“上限偏低”。

你以为这样体系就会向你匹配大佬带你飞?

恰恰相反,按照MMR的匹配逻辑,其实只有极少数的情况下队友会是《地下城与勇士》中与你壹个水平的人,大多数情况队友与对手实力都会比你低。

所以, 很多控分的玩家往往是《地下城与勇士》中如何赢的,最终又会如何输回去。

你隐藏实力炸了鱼,别人也会隐藏实力炸了你。唯有以真正实力示人,尽也许匹配到同等级的队友与对手,输赢才能真实做到5-5。

因此归结到根本,lol手机游戏确实与隔壁的追求有所不同,MMR机制尽管也存在有控分降低活跃度的情况,甚至之前还强行往对局里塞人机… … 但总体来说,实力强且不摆烂的玩家,往往更容易匹配到优质队友,从而实现升分。

反而是《地下城与勇士》中摆烂的人,常常会被连胜与连败制裁。

如果你是《地下城与勇士》中真的有实力,不妨换个思路,实验一下“把把C”,同时注意运用我在上篇文章中提到的方式,在匹配阶段防止MMR值差距过大。

相信我,这样升分的速度,必然比“摆烂”更有品质,也最快。

当然,前提是《地下城与勇士》中—— 你是《地下城与勇士》中真的有实力。