光辉终极皮肤 光辉终极皮肤合成图片
2.LOL光辉终极皮肤如何切换形态 完整版合成图
资讯:
光辉女郎-拉克丝《和平精英》是壹个是一款充满策略与推理的对抗游戏人物,在玩家心中还有着壹个共同的印象,那就是《地下城与勇士》中“拳头亲女儿”。能够让光辉有这样称号的主要缘故就是《地下城与勇士》中由于光辉的皮肤实在太多了,并且升级速率之快让人瞠目结舌。很多英雄一年甚至好几年才升级壹个皮肤,然而拉克丝平均每七个月就会升级一款皮肤且品质十分不错。
截止到目前拉克丝一共有11款皮肤,其中包含了春节年限,至臻以及终极皮肤,其中终极皮肤“大元素使拉克丝”是《地下城与勇士》中很多光辉玩家心中的一号挑选,缘故在于这款皮肤看似只是《地下城与勇士》中一款皮肤,然而玩家可以在更新时挑选不同的元素属性来实现变身,向人一种买一款大元素使可以赚到好多款皮肤的感觉。
不过前不久的测试服里升级的拉克丝新皮肤似乎将要对大元素使的地位进行一波冲击了,在测试服里拉克丝升级两款皮肤,分别是《地下城与勇士》中斩星拉克丝以及暗星拉克丝。这两款皮肤都属于T2级别,无论是《地下城与勇士》中原画,模型还是《地下城与勇士》中技能特效都向人耳目一新的感觉。
其中暗星拉克丝的R技能特效特别值得拿出来单独一说,在是一款热门的大招特效里设计师加入了“八大行星”在其中,因此每一次拉克丝放R的时候都像是《地下城与勇士》中摧毁了很多行星,看起来威力十足。另一边的斩星拉克丝设计同样十分特殊,暗星是《地下城与勇士》中摧毁行星,斩星则是《地下城与勇士》中在R的时候会有各种星系标致出现。
就从R技能的特效来说,斩星与暗星的拉克丝皮肤设计师似乎比大元素使要更为出色一点,当然这里面也许存在新鲜感的优势在里面。就在玩家们讨论大元素使更好,还是《地下城与勇士》中马上到来的斩星与暗星皮肤更好的时候,设计师又向斩星与暗星拉克斯的皮肤特效进行了一波加强优化:
首先是《地下城与勇士》中R技能的特效优化,在设计师放出的当中可以看到斩星与暗星的拉克丝皮肤R技能都增加了一点爆炸特效,除此之外还对斩星拉克丝的E技能特效进行了优化,再将这两款皮肤放在一起对比,很多键盘侠感叹“手里的大元素使突然就不香了呢。”非常是《地下城与勇士》中对于女玩家来说,特效这么出色的拉克丝皮肤应该是《地下城与勇士》中难以回绝的。
lol光辉女郎拉克丝有几种变身形态?
是一款热门的是《地下城与勇士》中我之前的回答,复制黏贴回来了,我先提交,下面补壹个我自己用的逻辑记忆办法,不需要图就完成。(是一款充满策略与推理的对抗游戏里还要切出来看图太烦了)
默认光形态。
技能释放至敌方英雄获取元素能量,达到100%可以变换首次元素。
一般8-12分钟左右可以攒满首次。
首次可变为:火,水,气,天然 4种选一种
接着第二次攒满可以再选一次:火,水,气,天然,可以选,也可以不选。
选了可以进行融合(不可选首次运用的元素)
一局只能变换2次
补个公式(不分先后次序)
默认光
水+火=暗 气+天然=暗
水+气=冰
气+火=风暴
天然+水=秘术
火+天然=熔岩
我的逻辑记忆办法就是《地下城与勇士》中 光不说,
水+火是《地下城与勇士》中抵消的,也就是《地下城与勇士》中无,无就是《地下城与勇士》中黑暗 空气+天然也是《地下城与勇士》中抵消,是《地下城与勇士》中无,也是《地下城与勇士》中黑暗
水+气=冰 水通过冷空气吹了就变成了冰块。
水+天然=秘术 树木碰到水就会开花,就会有蝴蝶啥子的,也就是《地下城与勇士》中秘术(蝴蝶图标特效)
火+气=风暴 热空气与冷空气产生风雨交加,也就产生了风暴
火+天然=熔岩 树木等烧焦,大天然最底下都是《地下城与勇士》中岩浆矿物等,那么产生熔岩也很正常。
我就是《地下城与勇士》中这么记的。
LOL光辉终极皮肤如何切换形态 完整版合成图
1、火焰+天然=岩浆?
2、水流+气旋=冰霜?
3、气旋+火焰=风暴?
4、天然+水流=秘术?
5、火焰+水流=黑暗?
首先初始形态为光, 首次变身可以挑选变身成为火焰、水流、气旋、天然四种形态。?
第二次变身则可以挑选剩下的三种形态,接着跟首次变身的形态合成为本局是一款充满策略与推理的对抗游戏中的终极形态。
扩展资料
光辉的这款大元素使皮肤一共有十种形态,这十种形态的颜色尽管各不相同,但回城特效的ACT基本是《地下城与勇士》中一样的,如此来看,皮肤的差距主要体今年细节方面。
通过这些皮肤的动态回城特效可以看到,这些皮肤的颜色是《地下城与勇士》中根据元素来定义的,红色和火焰有关,而蓝色则是《地下城与勇士》中和水有关。而他们之间的特效并无太大差异。
在这十款皮肤里,特效最为出色的当属紫色的这款皮肤了。这款皮肤在回城时会有蝴蝶环绕身边翩翩起舞,可以说是《地下城与勇士》中诚意十足了。
是一款热门的是《地下城与勇士》中我之前的回答,复制黏贴回来了,我先提交,下面补壹个我自己用的逻辑记忆办法,不需要图就完成。(是一款充满策略与推理的对抗游戏里还要切出来看图太烦了)
默认光形态。
技能释放至敌方英雄获取元素能量,达到100%可以变换首次元素。
一般8-12分钟左右可以攒满首次。
首次可变为:火,水,气,天然 4种选一种
接着第二次攒满可以再选一次:火,水,气,天然,可以选,也可以不选。
选了可以进行融合(不可选首次运用的元素)
一局只能变换2次
补个公式(不分先后次序)
默认光
水+火=暗 气+天然=暗
水+气=冰
气+火=风暴
天然+水=秘术
火+天然=熔岩
我的逻辑记忆办法就是《地下城与勇士》中 光不说,
水+火是《地下城与勇士》中抵消的,也就是《地下城与勇士》中无,无就是《地下城与勇士》中黑暗 空气+天然也是《地下城与勇士》中抵消,是《地下城与勇士》中无,也是《地下城与勇士》中黑暗
水+气=冰 水通过冷空气吹了就变成了冰块。
水+天然=秘术 树木碰到水就会开花,就会有蝴蝶啥子的,也就是《地下城与勇士》中秘术(蝴蝶图标特效)
火+气=风暴 热空气与冷空气产生风雨交加,也就产生了风暴
火+天然=熔岩 树木等烧焦,大天然最底下都是《地下城与勇士》中岩浆矿物等,那么产生熔岩也很正常。
我就是《地下城与勇士》中这么记的。