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少林武魂技能 少林武魂技能介绍大全

作者:admin 更新时间:2025-01-10
摘要:1.天龙八部武当的号。攻击性宝石应该打,猫眼石还是蓝宝石?防御的宝石又应该打什么呢?2.天龙八部,慕容这门派怎么样?天龙的优点就是没有明显的缺点。近战副本、群架、刷经验都有劣势,峨眉太累、星宿技能不好、武当属性成长低、逍遥PK远功没优势,天龙没有明显的缺点。天龙突出的优势就是在全三全四阶段PK、输出十分霸道。官方给出的说明是,天龙寺擅长内功和外功,并且精通于冰火毒玄四种属性,所以就有了多种不同的路,少林武魂技能 少林武魂技能介绍大全

 

1.天龙八部武当的号。攻击性宝石应该打,猫眼石还是《地下城与勇士》中蓝宝石?防御的宝石又应该打啥子呢?

2.天龙八部,慕容这帮派好不好?

天龙的优点就是《地下城与勇士》中没有明显的缺点。近战副本、群架、刷经验都有劣势,峨眉太累、星宿技能不好、武当属性成长低、逍遥PK远功没优势,天龙没有明显的缺点。天龙突出的优势就是《地下城与勇士》中在全三全四阶段PK、输出十分霸道。

官方向出的介绍是《地下城与勇士》中,天龙寺擅长内功与外功,而且精通于冰火毒玄四种属性,因此就有了多种不同的方向。我的思想是《地下城与勇士》中:就内外攻击,天龙应该内外功双修。不同于其他帮派,天龙内外攻都有用(比如天山灵气成长更高,但修内效果特别差),天龙寺第一本心法第壹个技能就是《地下城与勇士》中加内外攻,被动技能也是《地下城与勇士》中增加武器内外攻,并且技能也是《地下城与勇士》中内外攻的输出,这都指示大家要去内外双修。

双修可以让你面对任何对手时保证平稳的输出。据说天龙内外双修能比单修内或外的伤害多百分之二十。有种说法是《地下城与勇士》中天龙内功高时内功起作用,外功高时外功起作用,这种说法纯扯淡。有人由于我们内防低而修内,有人由于新副本要外功而修外,但还是《地下城与勇士》中内外双修输出高。至于属性攻嘛,咱们四种属性都有用且系数一样。曾经我说全四天龙四千属性下面一串人喷我,我费尽口水解释后下面又有人说你天龙就说说主属性就行,好像天龙就主属性有用似的。

还有人说你辅属性都被抗死了还说个毛呀,我还说我能抗死你全部属性呢。咱们要装备多修石头单修。你的武魂神器项链戒指护符附体必须选多属性,极致选四属性的。单说壹个戒指,同样是《地下城与勇士》中85带六星戒指,它可以加冰火玄毒各六十,但他如果只加玄攻,也就加一百二。因此花同样的钱,天龙寺能够获取更多的属性攻,就算天龙寺属性系数低,相乘之后天龙寺属性攻依然比其他帮派多。

至于石头的方向,对于副本玩家来说,平时不打架的,属性石随便上,四减抗都上到六十就好了,由于怪的抗都是《地下城与勇士》中六十。对于那些PK玩家,单人认为石头要打单属性,这是《地下城与勇士》中为了保证大家的减抗要够,正所谓面面通不如一面专。有人说天龙寺要四减抗都上,很遗憾,四减抗都上相当不上,每种属性都减不完,因此减抗与属性都要只上一种。是一款热门的难题我都解释了无数遍了,但还有有人说天龙石头也要四修。这里我就彻底详细的讲解下。会玩的玩家都是《地下城与勇士》中上单抗或双抗,壹个区也是《地下城与勇士》中有几种抗打的多,有些抗不如何打。

做个设:按全四来算,对手冰玄抗各二百五。如果你平四修,冰火毒玄各七百五,四忽略各一百。这样就算配合中冲,你也只能发挥出火毒的各七百五共一千五百点的属性攻。而如果石头单修,冰火毒各四百,玄一千八,忽略玄二百六,那你可以发挥出一千八玄与七百五的毒与火,共两千六属性攻。就算对手冰火双抗,你也能发挥两千二属性。如何看石头单修也比多修好。当然有人说对手如果单玄抗呢,话说壹个区一般都是《地下城与勇士》中全民主上一种或两种抗性,最多上三种抗性,那你这主属性就选我们都不上的那种抗性。偶尔遇到个抗死你的你也认命吧,不也许不被全部人抗死,再说你不会也抗死人家嘛。

还有就是《地下城与勇士》中有那些三抗或四抗的,这样的太少了,专业打架的几乎没人这么上。还有些玩家为了副本而上几十点bing、du抗,这样中冲也就减完了。因此石头要单修,辅忽略都不容上。保证足够的主忽略就可以。在这里我特别yindang的说下,《和平精英》是打架玩家,实力肯定很强,因此就不容思考副本效率了。不上辅减抗既省钱,还能多上点内外功,打架能多打点就是《地下城与勇士》中一点。石头打法就说到这,我觉得这已经特别详细了,我们有啥子异议虽然说,但说四修请讲出理由,别在那不解释。

总之,天龙内外双修,副本玩家属性可以平修,PK玩家石头要单修。装备都要选多属性。

今年已经几乎没人说天龙输出低了,关于天龙的高输出我就不解释了。

曾经有人问天龙寺的定位是《地下城与勇士》中啥子。打手?肉盾?单P王?群战专家?天龙寺几乎干啥都可以,天龙寺强大的输出当打手完全没有难题,而不弱的体力成长也绝对可以当肉盾,单P也特别强势,群P中抽蓝加三阳加百步也特别强大。天龙就是《地下城与勇士》中壹个中庸帮派,如何练都可以,各项都不弱的属性成长,能让你游刃有余。今年玩是一款充满策略与推理的对抗游戏可以说就是《地下城与勇士》中刷副本、刷经验、单劈、群架、逛街发呆这五件事。逛街发呆帮派差别不大暂且不提。今年天龙进步到是一款热门的阶段,单劈的越来越少了,穷人刷副本,富比打群架。因此别拿个狗头进阶丐帮单挑强就说丐帮掘起,全民抗西山就说逍遥没落。只要西山清心不改,峨眉满天飞逍遥多如狗的情况就不也许改。而天龙在单劈经验群架副本都不弱,也保证了天龙还有些人气。

当然,天龙并不是《地下城与勇士》中一点弱点也没有,天龙壹个很大的弱点就是《地下城与勇士》中会心低,太低,低得让人着实。上满全四才几十的会心。我今年改玩天山了,更是《地下城与勇士》中体会到玩天龙你就不了解啥叫暴击。我提议我们索性言败会心,接着选装备时选加会防的。会防对会心的作用很大,把自己会心堆的高些,尽量减少对手的暴击。(会防极点值是《地下城与勇士》中一百,一百会防二百会防效果一样,堆到一百就别堆了)

再来说说天龙寺的加点,我始终觉得讨论加点或是《地下城与勇士》中身法流体力流是《地下城与勇士》中个很无聊的事。副本都看血、买装备都看体、红宝石最贵、我们都上体力石头。这都介绍体力才是《地下城与勇士》中王道,血是《地下城与勇士》中能多就多,再多也没坏处。命中闪避都太虚,血量才是《地下城与勇士》中实在的。因此加点要全体。(龙纹、神器、暗器所加的血上限其实是《地下城与勇士》中体上限,因此血越多血多)那些说啥子打架要身法的,先不说身法数据靠人品,你先有血能抗再说。

关于天龙与其它帮派的PK我就简单说说。全五下天龙单劈完全上品。

PK明教,明教的怒火尼玛就个BUG。要通过控制、轻功、隐身、加速来躲过最后几刀。(开了加速再轻功,效果非常好)。明教能打怒,大家一上来就开非枯或百步,不开就浪费了。

PK逍遥,画地快结束后反路线轻功飞。注意用自动锁定对付瞬移。

PK峨眉,抽蓝控制全部技能都先丢。

PK天山,CD流天山太恶心的了,尼玛他隐身我就吃烧鸡、馒头各种加血药。很烦这种万年隐身流的天山,三十秒甩技能再五分钟等冷却,打一场花十来分钟。

PK武当,开场就反路线轻功,躲麻雀或七星。

再说说天龙的技能,都说啥子中冲百步一开就如何BUG,说实话这俩技能只能算一般。中冲也就减减四抗的对手,不过中冲是一款热门的技能有放大输出的效果,还有就是《地下城与勇士》中中冲效果打怪时减半。百步开了也有MISS。指点无冷却特别棒,今年刷新副本天龙还挺抢手。八门貌似是《地下城与勇士》中天龙里专属无解的控制吧,很好用。雪拥几率封穴可以,并且燕子打表哥时几率格外大。天龙的攻防情形都能加怒气转换,不过攻防情形都是《地下城与勇士》中十大帮派中最垃圾的,金玉与白虹都不行。天罡正气与正气浩然加抗都不错,省了抗石。非枯解散功与封穴,超好用,天龙尽管控制少,但也使对手控制变少了。天龙攻击技能都是《地下城与勇士》中加内外功,和其他帮派比输出就差些了。总体看天龙技能算是《地下城与勇士》中中游。我技能栏排放是《地下城与勇士》中情形类技能放在最右边,下面放抽蓝、八门、指点、中冲、少泽、八十控、商阳、欲擒、万岳、雪拥。上面那排放一阳、暗器攻、八十攻、暗器控、三阳、武魂攻、隐身、加速、非枯、加血药。注意起手因为怕对手隐身或瞬移躲开,因此上来别用控制。

关于进阶技能,我主推八门与三阳,八门无解,控制越长越好。前面说了我对中冲不感冒,控制加三阳,三阳进阶后打架副本都不错。抗的四本我一直觉得还会出抗怒火,四本就抗西山必学,另一本再议,抗七星必学,武当单打群战都霸气,另一本再议。反正就是《地下城与勇士》中用抗石与进阶抗遍九大帮派。

暗器要洗持续掉血(破隐身)+控(极致麻痹)+血上限。武魂极致是《地下城与勇士》中加攻击+加命中+属性攻。

再来和我们同享下天龙寺的宝石打法,我很重视抗的作用,抗死了都能跨石头,并且天龙寺能上的起双抗。

武魂:红宝石、黄精石、碧玺、黄精石;暗器:红宝石、黄精石、命中、黄精石;项链:红宝石、黄精石、碧玺、黄精石;衣服:红宝石、祖母、毒抗、冰抗;鞋子:红宝石、祖母、毒抗、冰抗;帽子:红宝石、皓石、祖母、碧玺;护肩:红宝石、皓石、祖母、碧玺;手套:红宝石、皓石、祖母、碧玺;腰带:红宝石、皓石、祖母、皓石;护符:黄精、黄冥、紫玉、黄精;护符:黄精、黄冥、紫玉、黄精;戒指:黄精、黄冥、紫玉、黄精;戒指:黄精、黄冥、紫玉、黄精;护腕:黄精、猫眼、紫玉、黄精;神器:黄精、虎眼、紫玉、黄精;龙纹:红宝、黄精、紫玉、黄精。

抗性根据自己区的情况上。如果不打架,减抗可以用猫(虎)眼代替,四孔换成身法。龙纹暗器项链武魂上猫(虎)眼。很多人说内外攻没用,我的见解是《地下城与勇士》中内外攻主要靠强化,但在身上有多余的孔的时候多一点是《地下城与勇士》中一点。再yindang的说下,对于玩家来说,体与属性天然要满,bing、du抗够一百就可以,命中上到一万副本就足够了。闪避可以直接不上,反正有峨眉加血。

再说宝宝。天龙带三个宝宝就好,壹个附体的,壹个打架的,壹个刷怪的。附体宝宝成长比资质重要,五技能上四属性配沸血。打架的提议用忠诚体力,技能上高附身、高肉墙、高忠心、高灵气、大智若愚、高摔绊、高打怒。刷怪宝宝用外功勇猛(外功宝宝血厚、并且新副本有用)上大群、高神佑、(别上高连、浪费钱)、力拔山河、高猛、超强身、超瞬影。宝宝套加成不少,一定要穿。

再说下装备的挑选,天龙寺一定要穿手工,对于停八十的副本玩家,选六博也凑合,血多嘛。八十下面内容六博属性少,九十以上多了俩体上限,而打架对装备标准更高,因此要穿手工。因为天龙均衡的成长,天龙对手工的利用率最大。当五级石头下面内容时,装备的作用大于手工,这时候天龙寺特别强势,五级石头以上,天龙确实不向力了。下从穿手工最初上到满五,这一段内天龙寺特别霸道,正巧大多数玩家都集中在这一区域。装备极致挑选七属性的,舍弃一两个属性勉强也可以,但绿色四属性手工不容,舍弃的属性要用好多好多石头才能补的上。关于防具的挑选,我有个很非常的见解。我很不明白我们为何既轻视于内外功还重视于内外防。今年怪打人都是《地下城与勇士》中固定或比例伤害,内外防对怪用处少,而打架也是《地下城与勇士》中没大有用。因此我大胆的提出防具要言败内外防,并且防具的会防十分非常特别重要。天龙会防成长极低,必须要靠装备弥补,不然打架你会被暴出屎。防具还有就是《地下城与勇士》中体力、闪避、身法、全属性。有人说天龙装备饰品难收,四属性根本没见过,那只能说你不注意、最最佳的八星四属性体力身法命中的我都见过。像我这种,花两年才打个全四的,这么长时刻肯定有好手工。那些一天满全五的浮雕,棉布秘银无限做,装备也不是《地下城与勇士》中问题。还有个误区就是《地下城与勇士》中说天龙装备格外贵,汗,饰品选没体的,物美价廉实惠实用,首饰没体真没事。项链多属性真是《地下城与勇士》中不好找,血上限、体力、主属性、命中、身法也不错。关于神器、洗个三属性加主忽略加体加血加命中就很棒。还有就是《地下城与勇士》中攻击装备别要会心,彻底言败会心。关于武魂扩展,我提议三属性功加主忽略加主下限加双抗,前面说了辅忽略没必备上,而我重视抗。还有就是《地下城与勇士》中武魂与神器一内一外,保持内外功差不多。项链雕纹今年都上忘无。对于副本玩家,首要是《地下城与勇士》中堆血,装备要看体力。

再说下修炼,对于不打架的玩家来说,修炼适当点点加点属性就行。不过对于打架玩家,修炼必须天天点。关于修炼最多控几个秒我忘了,不过我有次控对手十五秒,我还被别人控过二十秒。信不信由你们,这是《地下城与勇士》中我亲身故事。还有就是《地下城与勇士》中如果对手控你在五秒以上,对手将免疫你的控制。修炼在《和平精英》中是《地下城与勇士》中壹个特别垃圾的模式。彻底的把玩家绑在是一款充满策略与推理的对抗游戏上,让玩家天天刷经验,我刷了两年多的经验,刷到吐屎,但不刷还不行。有条件的去买个答题挂,五十块壹个月,很实用。很多人说各种属性都修练,天龙占实惠。但天龙在评分上的劣势让天龙大大吃亏。

天龙八部武当的号。攻击性宝石应该打,猫眼石还是《地下城与勇士》中蓝宝石?防御的宝石又应该打啥子呢?

剑侠情缘2剑歌行少林武魂如何加点呢?很多玩家都不是《地下城与勇士》中很清楚,接下来小编为我们带来一篇剑侠情缘2剑歌行少林武魂技能加点主推。

武魂定位:

少林武魂的武器是《地下城与勇士》中拳套,属于高伤害近战拳师的定位。武魂的一些武功需要在战斗中蓄力来增加伤害,通过连招来爆发出更高的伤害,施展武功时需要消耗真气,因此在武功的连招上,需要有一定的思想与一定的实践,属于实践难度较高的流派。

武魂武功:

少林武魂的武功技能伤害主要是《地下城与勇士》中内功攻击,技能附带效果与增益BUFF关联的属性是《地下城与勇士》中根骨与精气。根骨与精气值越高,各种正面与控制负面等技能的效果也就越高。

同时根骨与精气值还会提高绝技大招的伤害。武魂的输出爆发能力是《地下城与勇士》中特别高的,不过《和平精英》是近战攻击工作,在生存力上是《地下城与勇士》中有些偏弱的,因此需要通过实践来弥补。

武魂技能分析加点提议:

NO1:龙爪手,少林著名绝学,武魂招牌大招技能。最大的优点是《地下城与勇士》中可以累积2次运用次数,这一点在全部帮派流派中特别罕见。龙抓手施展时可以造成一次范围型的高伤害,而且会增加壹个BUFF效果,全部攻击附带65%概率使目标2秒减少移动速度,35%概率封轻功1秒,攻击忽略闪避值提升,攻击忽略内功防御提升,BUFF持续时刻是《地下城与勇士》中8秒,独特招式还会增加2-3秒。这是《地下城与勇士》中壹个高伤害,附带控制,增加超多BUFF的强力技能,武魂的完全核心技能,因此加点优先级排在第一位,毫无争议。

NO2:慧眼咒,被动技能,增加武功施展速度并在施展武功时提升内外功防御,既是《地下城与勇士》中增加技能释放速度的攻击型被动技能,还能增加防御。技能效果特别突出,对于武魂流派人物有很大的提高,加点优先级排在第二位。

NO3:罗汉阵,增益BUFF技能,施展后自身获取可以吸收伤害的护盾,范围内的友方可以获取移动速度提升,减速效果减少的BUFF,而且施展时可以造成一次范围伤害,减少范围内敌人的移动速度。是《地下城与勇士》中壹个特别强力群体增益与减益的BUFF技能,在很多活动主题与模式中都属于特别重要,可以改变战局的技能,因此加点优先级排在第三位。

NO4:七宝神照经,技能,主要作用是《地下城与勇士》中回复真气,而且提升一下次四种伤害技能的伤害值,持续5秒,独特招式会增加百分比伤害。武魂的技能释放都是《地下城与勇士》中需要消耗真气的,而七宝神照经是《地下城与勇士》中最主要的回复真气技能,而且能提高很多技能的伤害,作用十分重要。还有壹个优点就是《地下城与勇士》中释放时可以造成一次范围伤害,伤害不高,技能可以最多累积5次运用次数,冷却时刻很多只有3秒,七宝神照经对于武魂流派来说特别的重要,技能优先级排在第四位。

NO5:无影脚/大须弥掌,两个技能都是《地下城与勇士》中可以蓄力增加伤害的技能,都是《地下城与勇士》中近身范围攻击伤害,冷却时刻都是《地下城与勇士》中10秒,都可以累积2次运用次数,消耗真气也相同,蓄力经过中都可以移动。无影脚是《地下城与勇士》中近身7段攻击,第七次攻击伤害顶尖。大须弥掌是《地下城与勇士》中单次攻击,攻击伤害会有敌人外功防御比列加成,独特招式还会回复真气。两个技能在蓄力的经过中都有几率被打断,类型特别相似的两个技能,也是《地下城与勇士》中武魂主要的输出技能,加点优先级并列排在第五位。

NO6:文殊出云腿/韦陀掌法,消耗真气相同,冷却时刻相同,累积2次运用次数相同,都是《地下城与勇士》中近身多段攻击技能。而且在5秒内,减少无影脚或大须弥掌的消耗真气,属于连招技能的先发技能,都是《地下城与勇士》中为了下一次的技能有更好的发挥,技能本身的伤害也不俗,但都属于功能型技能,因此加点优先级并列排在第六位。

拓展资料:

从技能中可以看出,少林武魂流派的定位,主打的是《地下城与勇士》中近战爆发输出型流派,一些武功需要蓄力,打连招配合。因此在加点优先级上,武魂偏给于高伤害技能与性价比相对高的被动技能、BUFF技能,这种加点方法可以突出武魂的特色。

天龙八部,慕容这帮派好不好?

WD当然要发挥自己特色!武器:猫眼 命中 玄攻

衣服:血精 闪避 火抗

项链:血精 火抗 玄攻

暗器:血精 火抗 减玄抗 玄攻

帽子:血精 冰抗 闪避

护肩:血精 冰抗 闪避

手套:血精 冰抗 闪避

护腕:猫眼 玄攻 命中

腰带:血精 火抗 闪避

鞋子:血精 冰抗 闪避

戒子①:玄攻 减玄抗 命中

戒子②:猫眼 玄攻 命中

护符①:玄攻 减玄抗 命中

护符②:猫眼 玄攻 命中

武魂:血精 玄攻 火抗 猫眼

以上就是《地下城与勇士》中我的宝石打法,其中多次言败猫眼是《地下城与勇士》中由于如今属性时代,普通攻击平推,任何技能都带属性伤害,属性攻永远比内外疼,并且今年逍遥,EM,天山横行,由于只能打全3,因此言败毒抗与玄抗,专修两种抗,今年玩毒攻的丐帮与星宿,都是《地下城与勇士》中杀伤力不如何强的帮派,玩星宿的板着指头都能数出来,丐帮也很冷清,如果担心没毒抗后期小飘过不去的话不用担心,吃个毒抗药就OK了,洛阳商会都有卖的,不容为了几十点毒抗去浪费孔打毒抗,不值!刷慕容的话,冰抗已经到80了,就算顶着表哥的冰群也小KS,无所谓。玄攻帮派WD(同门间的战斗就看谁的网速与手法好了,那点防没用,WD一控人就是《地下城与勇士》中要秒人的,非常是《地下城与勇士》中像WD这样皮薄的帮派,因此玄抗可以言败。另外纯玄攻的少林也不必担心,与尚的克星就是《地下城与勇士》中WD,逍遥这样控制力超强的“内功”帮派,并且与尚也没定人技能,拈花指散工了你依然可以跑,专属的定身技能金刚伏魔圈冷却很长,并且你也不会每次都被他打到吧- -。新帮派慕容直接无视,出来以前还以为多最牛的帮派,今年就一垃圾,内功近战,不伦不类,根本无法和逍遥,EM等热门帮派抗衡,因此我挑选言败玄抗!如果你每种抗都打一点的话只能是《地下城与勇士》中垃圾!由于今年谁不打减抗?你每种抗才20、30点,人家只要打减抗的都能一次向你减完,你打抗石相当白打!因此在只上全3的情况下只能专修两种抗!至于会心何故不打?很多人说,WD高伤+控制+高暴击是《地下城与勇士》中全部帮派的噩梦,然而,还是《地下城与勇士》中要归结到只能打全3的情况下,打了会心,命中,属性攻,猫眼就会少打,因素伤害输出,并且今年的天龙会心除非打全5的才会去挑选会心!才能体现会心暴击的效果,就算你打满全3会心,也就是《地下城与勇士》中多了27点会心而已,根本不足挂齿,会心起码要80以上才有效果(并且也不是《地下城与勇士》中经常出现暴击)请不容以为1点会防只能防1点会心,20的会防,只要穿手工套的几乎都有!50的会心在20会防面前啥子都不算!因此言败会心,追求命中,有了命中,才有稳定的输出!

我单人觉得慕容挺强悍的,前期学了破天,开反击情形,打人痛痛,本人在新区45级打了4个3级红宝石参与比武,轻松虐掉神器暗器打了6个4级的明教,最后拿个比武榜眼,前期慕容打多控制远攻帮派逍遥武当很容易被放风筝,好在后期有凌神式,有点累死西方网游的冲锋技能,提议点高破天,破天PK练级刷怪都很有效。后期PK玩的就是《地下城与勇士》中控了,开反控情形破武当,天山,逍遥等帮派的先手很有效的哦,试想下天山隐身后的兰花指,逍遥的画地,武当的揽雀被你返回去是《地下城与勇士》中啥光景。

下面说说80以后的PK

1.打天山,开反控情形,有极大几率能破开兰花指的反控,65化气复制同生很有效,凌神式加或者耀阳的搭配打出隐身逃跑的天山。

2.打明教,一上来就得星河防治明教斗转打怒,控技能留着对付明教怒火,怒火一开,破天耗明教15,接着探营,80控,耀阳定身啥的卖力扛过怒火时刻,65化气复制的纯阳加火炕也不错,减抗不够的明教就菜了。

3,打丐帮,开反控丢技能,每个帮派打丐帮命中都得搞高点。

4、打武当,逍遥,凌神式不怕被放风筝,耀阳,探营多少控用用好,破天用在对方瞬移的空隙时刻内。

5,打峨眉,,清心逆天啊,攻不够控不够就算了。破天15秒内峨眉基本没法加血,探营,80控连上,最多还有个反控反月落,这么点时刻搞不死峨眉就直接跑出去吧。

6,打星宿没啥好说的,控少腿短,甩技能。

7,打天龙,破天耗对方百步中冲时刻。

8,打少林,控制比与尚多,血成长比与尚不到,与尚一点体力70血,慕容60,但慕容攻击高,破天别在人家开免控情形,以及反伤情形下用就行,慕容加速冷却快,可以配合暗器,武魂,内劲攻击放与尚风筝。

下面说说慕容2大分支

灵慕容与玄慕容

灵慕容破天强悍,打架速战速决,持久不行

玄慕容剑锁江山,横剑打人疼,提议项链雕纹搞个强化剑锁江山的,剑锁江山有几率出散功,玄慕容持久战很强。

至于加点,慕容体力成长高,灵慕容可以加灵气,再保证命中的同时能加体力则加体力

最后再补充2点,慕容帮派药可以抗散功半小时,直接无视逍遥的八阵惊涛,春光可以解逍遥的西山放大,何者新区不是《地下城与勇士》中逍遥多的一B,逍遥这多少技能慕容都不怕,凌神式冷却与凌波一样,打逍遥就是《地下城与勇士》中虐哎。