勇士FTG 勇士之日 1996
2.DNF国服FTG技能
3.DNFFTG家的技能排序
4.DNF男FTG与女FTG各工作有啥子不同、哪些工作刷图比武都最牛!
5.DNFFTG家转职街霸后如何加技能?急!
男FTG家相较于女FTG风格的攻守兼备,FTG技艺发源于西北虚祖地区的男FTG则是《地下城与勇士》中勇猛无畏。他们以腿法为主要修炼路线,以进攻为战斗的一切手段,言败怜悯、言败防守,虚祖的FTG流派尽管不如大陆主流那么细腻稳重、有攻有守,但是走上战场的男FTG,他们的战意却是《地下城与勇士》中让全部的敌人都难以小觑。
男FTG每壹个转职工作的背景都带有不少黑暗色彩,他们有的言败生活只为追求力量、有的在地下FTG赛中残忍对敌,有的在深山老林里聚集修炼……也由于如此,男FTG的战斗风格都是《地下城与勇士》中极为狂野勇猛的,且散发着阿拉德大陆其他工作都没有的野性魔力。
DNF FTG加点
一般来说 散打用拳套 街霸用爪子 柔道用东方棍 气功用手套 。不过FTG里除了拳套是《地下城与勇士》中散打专用 其他的拿啥子都没啥子限制 像拿棍子的街霸 拿臂铠的柔道 街霸(毒王)用爪子 一般PK才用东方棍 散打(武神)用拳套 PK也与毒王一样用东方棍的相对多 柔道(暴风眼)用东方棍 气功(百花缭乱)用拳套 臂凯一般没人用 速度太慢了 都有 。不容拘泥于武器
DNF国服FTG技能
20J 的街霸相对好加点,转职之前,基本上啥子技能都加了一点吧? 前期技能都差不多,看那个好用,你就加那个了。。。
主要还是《地下城与勇士》中加工作专有的技能,擒月炎跟着等级上去~~背摔加1点破霸体,砖袭,霸王伏虎拳,爪专精 ,涂毒 等 都是《地下城与勇士》中猛招~~~这些网上多的是《地下城与勇士》中帖子。
其他的,比如 后跳,看你单人习性。 散打的技能 鹰踏+5 30J 出旋风腿 PK
这些都是《地下城与勇士》中用的相对多的技能,其他的看你的 剩余SP,还有你主刷图 还是《地下城与勇士》中 主PK 来加点了。。。
://dnf.17173/gedoujia/index.shtml 详细的自己去参考下吧,挑选壹个你相对喜爱的加点~~
DNFFTG家的技能排序
气功师:
布甲精通
装备布甲系防具时, 可以增加MP最大值、 MP恢复速度、 智力与施放速度。
光之亲与
增加自身的光属性抗性并减少暗属性抗性。
念气感知
通过念气感知敌人的具体方位并增加自身的失明抗性。
强制 - 念气波
强制中断当前进行的普通攻击ACT, 并立即施放[念气波]。
烈日光辉
增加自身与周围队员的光属性抗性, 效果持续一定时刻。
雷霆背摔
将[背摔]更新为[雷霆背摔]。
光之兵刃
使自身与周围队员的武器属性变成光属性。
风之气息
施放可以活化身体机能的气息, 增加自身与周围队员的攻击速度。
念气罩
在自身周围生成壹个巨大的念气守护罩, 使守护罩内的全部队员进入无人能敌情形。
念气环绕
生成念气珠环绕在自身周围, 可向予敌人光属性伤害并有一定几率使敌人进入感电情形。
幻影爆碎
在自身周围生成雷分身, 若敌人碰到雷分身, 则雷分身会爆炸并向予敌人光属性伤害。
狮子吼
发出可对周围敌人造成伤害的狮吼, 并有一定几率使敌人进入眩晕情形。
螺旋念气场
凝聚念气生成螺旋形念气场, 使前方敌人受到极大的光属性魔攻伤害。
乱舞 · 千叶花
在自身周围生成防御型千叶花, 在千叶花盛开情形下遭受敌人攻击, 可免除所受伤害并减少僵直时刻, 但千叶花会消失。
千莲怒放
凝聚念气生成花蕾形态的念花, 在花蕾缓慢展开后, 会散发光晕并向予周围敌人极高伤害。
街霸:
卑劣重甲专精
装备重甲系防具时, 可以增加力量与智力; 且MP恢复速度、 施放速度、 攻击速度的惩罚效果会消失。
剧毒抵抗
增加自身的中毒抗性。
走火入魔
运用念气系列技能攻击敌人时, 有一定几率使自身进入眩晕情形。
擒月炎
用摆拳攻击并抓取1名敌人, 引爆手中火药向予该敌人火属性爆炸伤害的同时使爆炸周围的敌人受到一定伤害。
强制 - 抛沙
强制中断当前进行的普通攻击ACT, 并立即施放[抛沙]。
双重投掷
给敌人投掷道具时可以连续投掷两个道具, 效果持续一定时刻。
涂毒
把毒附加在武器上并用其直接攻击敌人, 可以使敌人进入中毒情形。
爪精通
运用爪系列武器攻击敌人时, 可以增加武器的物攻与魔攻, 并有一定几率使敌人进入出血情形。
毒影针
给敌人发射涂有肌肉硬化药剂的毒影针, 使敌人受到伤害的同时减少硬直, 有一定几率使敌人进入出血情形。
砖袭
用砖块攻击敌人, 命中后砖块会碎裂并向予周围敌人魔法伤害。
伏虎霸王拳
给倒地的敌人发出强威力的伏虎霸王拳, 可以对敌人进行7次攻击。
强制 - 擒月炎
强制中断当前进行的普通攻击ACT, 并立即施放[擒月炎]。
挑衅
给自身周围的敌人发出挑衅, 吸引敌人的攻击并使敌人减少命中率与异常情形抗性。
强制 - 砖袭
强制中断当前进行的普通攻击ACT, 并立即施放[砖袭]。
天罗地网
给前方敌人发射罗网, 可以对多个敌人造成伤害并有一定几率使敌人进入束缚情形。
狂 · 霸王拳
对异常情形的敌人施放[伏虎霸王拳]时, 可以对敌人进行8次攻击, 且每次攻击都是《地下城与勇士》中范围攻击。
毒雷引爆
给前方抛地雷并重击地面使其爆炸, 爆炸的毒地雷可以喷发毒气柱攻击周围敌人并使敌人中毒。
街头风暴
给周围敌人抛投各种生命东西, 使命中的敌人受到一定伤害并进入眩晕情形, 敌人解除眩晕情形的瞬间还会进入中毒情形。
猛毒之血
使自身对毒的修炼达到最好并进一步提高中毒抗性, 被攻击时, 有一定几率给敌人喷射猛毒使其进入中毒情形。可以增加特定技能的中毒伤害。
死亡毒雾
从空中给地面投下毒药包, 毒药包会给周围扩散毒雾并缓慢形成毒地带, 可以使毒地带内的全部敌人进入中毒情形。
柔道家:
强韧轻甲专精
装备轻甲系防具时, 可以增加力量、 硬直与物防。
抓轰炮
对无法抓取的敌人施放[背摔]、 [抛投]、 [螺旋彗星落]时, 可强力推开敌人并向予一定伤害。
摔技强化
运用[背摔]、 [空绞锤]、 [螺旋彗星落]技能攻击周围敌人时, 可以增加冲击波的攻击范围与攻击力。
强制 - 背摔
强制中断当前进行的普通攻击ACT, 并立即施放[背摔]。
暴力抓取
使[背摔]、 [抛投]、 [空绞锤]、 [螺旋彗星落]、 [末日风暴]技能的抓取ACT出现霸体判定, 并使这些技能的命中率变成100%%, 效果持续一定时刻。
抛投
抓取敌人并给前方抛摔, 可以对撞到的敌人造成伤害, 但被抛摔的敌人只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害。
滑行抓取
在前冲情形下运用[背摔]、 [抛投]、 [空绞锤]、 [螺旋彗星落]、 [末日风暴]技能时, 可以滑行抓取敌人。
背摔强化
从敌人背后施放[背摔]时, 可以增加攻击力与暴击率。
野蛮冲撞
给前滑行的同时用肩部猛力撞击敌人, 可以击飞敌人并向予撞到的其他敌人一定伤害。命中敌人后, 可以立即施放[背摔]、 [抛投]、 [螺旋彗星落]技能形成。
强制 - 抛投
强制中断当前进行的普通攻击ACT, 并立即施放[抛投]。
空绞锤
在空中用双腿夹住敌人并砸给地面, 砸到地面时可以对周围敌人造成伤害。
螺旋彗星落
抓取敌人给空中跳跃后将敌人用力砸给地面, 跳跃时可用路线键改变砸击路线, 砸到地面时会对周围敌人造成伤害。
抓取奥义
将抓取ACT提高到最好, 增加[背摔]、 [抛投]、 [螺旋彗星落]、 [末日风暴]技能的抓取范围与命中率。
末日风暴
抓取一名敌人后快速旋转使自身周围生成壹个巨大风暴, 可以吸附碰到风暴的敌人并使其受到持续性伤害。
强制 - 螺旋彗星落
强制中断当前进行的普通攻击ACT, 并立即施放[螺旋彗星落]。
散打:
强力轻甲专精
装备轻甲系防具时, 可以增加力量、 硬直与物理暴击率。
拳套掌握
可以运用拳套系列武器攻击敌人。
霸体护甲
使自身进入霸体情形, 增加物防与体力并减少移动速度, 效果持续一定时刻。
强制 - 下段踢
强制中断当前进行的普通攻击ACT, 并立即施放[下段踢]或[碎骨]。
铁山靠
此技能是《地下城与勇士》中失传已久的罗汉拳中的一式, 可以用肩部对敌人进行猛力攻击。
强拳
增加自身的力量与被命中敌人的僵直时刻, 效果持续一定时刻, 但会降低自身的攻击速度。
碎骨
给敌人发出强威力的下段踢, 可以瞬间踢断敌人腿骨使其降低灵活性。
弱点感知
感知一定范围内的敌人的弱点, 可以增加自身的暴击率与降低敌人的回避率, 效果持续一定时刻。
寸拳
给特别贴近自身的敌人的发出极强威力的一拳, 可以引发冲击波并对前方的多个敌人造成伤害。
强制 - 旋风腿
强制中断当前进行的普通攻击ACT, 并立即施放[旋风腿]。
闪电之舞
给前方敌人发出强威力的脚踢, 并利用反作用力闪电般地在一定范围内的多个敌人间移动且对这些敌人造成伤害。
强制 - 寸拳
强制中断当前进行的普通攻击ACT, 并立即施放[寸拳]。
武神步
用助跑方法使自身的力量大幅度增加, 效果持续一定时刻。
武神强踢
聚集全身之力给敌人发出绝顶威力的下段踢。
以上资料来源于地下城与勇士……不容说我抄袭啊……呵呵……
DNF男FTG与女FTG各工作有啥子不同、哪些工作刷图比武都最牛!
一、技能进修篇,这是《地下城与勇士》中每个地下城与勇士玩家最头疼的难题了吧,由于没有回点,一不小心学错了技能,角色就容易练费。技能进修主要可以分为PK型与完美过关型两种,下面就详细介绍一下。
转前:上钩拳LV5→上钩拳抵消(是一款热门的是《地下城与勇士》中全部FTG工作最基本也是《地下城与勇士》中极致用的技能,不必多说了吧,必学。)
后跳LV1→后跳抵消(是一款热门的就更不用说了,全部工作必学。)
背投(一直加,转前主要攻击输出。)
金刚LV1(按日服目前的版本来看,是一款热门的技能相对鸡肋,但据确切消息,以后是《地下城与勇士》中会大幅度加强的,先只学1级)
下段踢LV1(这是《地下城与勇士》中个散打技能,只学1级是《地下城与勇士》中为了出鹰爪。)
鹰爪LV1(是一款热门的技能特别实用,但不容多花SP点,这不是《地下城与勇士》中柔道的攻击输出技能。) 下蹲LV1(为了野蛮冲撞。)
~~好了转前就加这些,到了转职的时候是《地下城与勇士》中会剩余很多SP点的,接着瑰丽的挑选大家可人的柔道~~
转后:自动学会了在对手身后运用的背投加强技能(叹号图标)
背投(一直加,仍然是《地下城与勇士》中主要输出。)
背投抵消(好象是《地下城与勇士》中自动学会的?记不清了,反正一定要学。)
前摔LV1(按单人思想去加,提议只加1级,不做主要输出。)
大旋风(一直加,柔道吃饭技能。)
落地加强(被动技能,壹个给下的大箭头,是一款热门的技能加强背投与大旋风落地时砸的范围与威力,可以说是《地下城与勇士》中柔道吃饭技能,但往往被别人忽略…要一直加,必学。)
野蛮冲撞(名字有点不淑女,如果是《地下城与勇士》中为了完美过关那至少也要学上3级,很有用。)
身后背投(被动技能,叹号图标。在对手身手运用背投时,无人能敌时刻加长,威力加大。可以更新,提议不学)
前摔抵消(只学了1级当然学不了抵消了)
旋风抵消(学了没大用,攻击都接上钩拳了,救急有壹个背投抵消够了,思考到SP点的充裕,学了也可以。)
燃烧之手(一定时刻内在运用投技时硬吃对方攻击完成技能。PK必加至少1级,完美过关无视。)
跑动投掷(被动技能,延长投技判定时刻,PK必加3级以上,完美过关学1级。)
念弹LV1(为了出分身。)
分身LV1(为了学闪电加强。)
闪电加强LV1(气功技能,通过做一系列任务,在天才那里学的跨工作技能,实用,思考到80点的SP消耗,只学1级。)
~~~多余的SP点保留,以后还会有变数的,大旋风以后要改成40级技能,全部SP点会还原的。~~~
DNFFTG家转职街霸后如何加技能?急!
一、男FTG四工作的防具精通与女FTG是《地下城与勇士》中一样的 二、男街霸属于固伤工作,刷图靠的是《地下城与勇士》中出血而不是《地下城与勇士》中毒,因此附魔应该以力量为先 三、男散打对骨戒不是《地下城与勇士》中必备的,破招少,刷图不需要必要骨戒 四、男FTG四工作除了街霸固伤全都是《地下城与勇士》中百分比工作 五、尽管男柔道的被动觉醒是《地下城与勇士》中破招伤害,然而提高不大也是《地下城与勇士》中不用骨戒的,或者说开了男FTG骨戒不会升值,当然会有土豪与站街党买来带 六、男气功与女气功相比,没有光兵是一款热门的技能,念气波cd较长,距离短,但伤害比百花高,男气功罩子基本属于瞬发,尽管只有两秒,大多都是《地下城与勇士》中pk用来配合旋风当万年起手的,或是《地下城与勇士》中刷图保证大招不被打断的,直言就是《地下城与勇士》中:男气功是《地下城与勇士》中绝对输出,女气功则偏给半,男气功的狮子哄是《地下城与勇士》中单给,伤害高,Y轴范围大,然而眩晕几率不如女气功,男气功的猫拳可以算是《地下城与勇士》中全程,可以当做红眼双刀一样的攻击BUFF,猫拳除了第一下是《地下城与勇士》中根据武器属性决定熟悉往后都是《地下城与勇士》中光属性 七、不容喷男气功为何是《地下城与勇士》中布甲还要近身XXX,难道是《地下城与勇士》中嫌死的快么?,男气功穿布甲不,然而在满了环绕的情况下防御堪比板甲工作 八、男柔道的确不适合pk,暴力在pkc持续时刻短,连招各种无力,我不是《地下城与勇士》中喷男柔道垃圾,只是《地下城与勇士》中和女柔道相比男柔道pk确实没几个优势 九、男散打偏给空连,女散打偏给扫地,总体来说男散打pk不如女散打,男散打的闪电连招无力啊,45也是《地下城与勇士》中,嫩们可以看看知道 十、男散打的闪电刷图聚怪还是《地下城与勇士》中不错的 十一、男街霸前期刷图确实省钱又向力,后期就显得相对无力,男街霸是《地下城与勇士》中靠异常刷图的,而后期怪异抗又相对高,当然各位土豪可以各种堆独立与力量智力 十二、男街霸刷图主要靠的是《地下城与勇士》中血针,各种投掷,而不是《地下城与勇士》中像女毒一样霸王范围秒怪 十三、对于pk,男FTG四工作公认的起手难,总体来说男FTG除了气功pk都不如女FTG优势大 十四、对于男气功刷图,高强甚至比光强重要的多,工作刷图党应该了解,后期怪百分比工作武器的无视攻击比基础攻击与属性强化更重要 十五、总体来说男FTG除了街霸其他三工作刷图都是《地下城与勇士》中相对费钱的,由于其他三工作都是《地下城与勇士》中百分比工作,非常是《地下城与勇士》中气功,咱区的9与12光强算是《地下城与勇士》中正常价值了我了解的有的区6光强都两百多万一张 十六、男散打觉醒的主动技能火焰腿,我们不容误解了,该技能不是《地下城与勇士》中火属性的 十七、男气功被动觉醒还算有力,然而主动觉醒伤害不如男柔道,男柔道觉醒偏伤害,男气功觉醒偏瑰丽 十八、预备男街霸的玩家不容遗忘了一把神器,撒旦,男街霸的抛沙cd短,组合撒旦的几率失眠是《地下城与勇士》中可以当小无影用的,看过别人的帖子说撒旦组合闪光弹效果更好,但我觉得不如何实用,也许是《地下城与勇士》中我太懒吧 十九、男气功小资刷图玩家主推12合气,经济便宜实惠不贵,如果你是《地下城与勇士》中土豪13狰狞以及更高强化好吧请无视我 二十、不管是《地下城与勇士》中男女气功,狰狞永远是《地下城与勇士》中70版本的刷图神器,只是《地下城与勇士》中男气功更需要高强 二十一、极炎地狱是一款热门的武器高强还是《地下城与勇士》中狠好用的,火强也相对实惠,如果你有暴躁铁拳,英雄荣耀众多SS或者高强,68粉拳套 二十二、对于男散打来说极黄与牛肩膀等破招装备已经不是《地下城与勇士》中神器了 二十三、玩男街霸刷图可以说是《地下城与勇士》中与魔神抢装备了,各种堆出血,独立的装备,像猫牙,黑暗双子血救赎戒指燃烧斗魂一类的,今年猫牙完胜罗乌,不管你信不信,反正我是《地下城与勇士》中信了 二十四、对于土豪玩男街霸的刷图终极神器则是《地下城与勇士》中60ss那把出血与加伤的爪子,另外龙鳞也不错 二十五、关于男气功刷图装备配备,首饰项链必然是《地下城与勇士》中虫连,手镯首选虫手堆魔爆,戒指光戒,艾尔文,黑珍珠三选一,手镯也可以选用猫脸,然而提高作用没虫手大,毕竟小怪存活时刻短就算减了属性抗性也没啥大用,而对于精英怪与boss还是《地下城与勇士》中相对不错的,男气功的全程猫拳保证了艾尔文的BUFF基本可以全程保持,我们可以当做BUFF戒指用,而近身攻击的方法使得男气功破招颇多,黑珍珠提高妥妥的,至于与魔法石就不说了,基本都差不多,至于防具当然土豪是《地下城与勇士》中55,60cc,其次红字真紫,接着其实防具绝对可以打五件加强的远古二猫拳伤害散件,七十版本单人感觉强力远古二比高属性CC向力 二十六、男柔道刷图混沌作用不大,男柔道不像女柔道背击判定那么多,况且混沌的基础伤害和60,65,68粉比不高,男柔道刷图主推65粉臂铠深渊恶魔之爪,当然是《地下城与勇士》中需要高强的,OP单人感觉不好不好 二十七、另外男散打可以挑选13或以上的霉菌,接着堆光强 二十八、好多人都疑惑男FTG四工作pk怎么,男散打不论刷图还是《地下城与勇士》中pk都不如女散打,刷图不靠破招,而pk难起手,只能偏给空连注定了MISS就是《地下城与勇士》中悲剧,男街霸也是《地下城与勇士》中起手难抓人难,男街霸pk更加猥琐些,抓到了扔个网子接着各种投掷,其他时候四工作大多都是《地下城与勇士》中浮空低伤连撞,男柔道PK我还真不清楚,其中四工作pk相对强势的只有男气功了,罩子瞬发加旋风退的万年安逸起手,满级珠子出的超距离骚扰(可击落空中的敌人),波波的骚扰,丸子的高伤,猫拳的持久性,狮子哄的破保护,当然45不要易命中,可以当做骚扰噌血或者收尾用 二十九、PK装备设置还是《地下城与勇士》中那些,CC,王星,杀戮牛手漩涡虫戒,狂狮墨竹 三十、男气功刷图猫拳没僵直容易被怪反击,这时候带壹个漩涡出了效果美美的,注意boss,别用,不然你打着打着漩涡出了效果BOSS会回好多血。
壹个至尊十的毒王指点《和平精英》是一名毒王攻速还是《地下城与勇士》中很重要的,这版本毒王依赖荼毒,没毒你满QJ伤害才几个跟5级QJ差几个,上了毒就是《地下城与勇士》中每下680左右的掉(10级毒,叠毒顶尖就叠到15级伤害有1000+)这版本毒王攻速20以上还是《地下城与勇士》中相对好连的,越高越好,简单的组合下:时装+11/12,斩重一套+5(或配上麟岩肩膀+3),怨灵棍+3。称号+2。首饰选贤者(花影)由于加血PK的时候血多,贤者加释放,配合时装能达到几乎瞬发荼毒,分身。项链选达芙妮,手镯墨竹。 时装加释放,攻速,移动,回避,技能荼毒或砖或偷学技能,裤子HP
下面是《地下城与勇士》中加点:
气功:
分身+5:有的人说4就够了,4只能挡住别人进攻。5能够倒地圈人,对方碰到分身就会僵直,一般用法是《地下城与勇士》中QJ后放分身,起身后一般都碰到分身僵直,旋风过去起手,或错位擒月。打漫游的时候放分身,很容易克制对方近身。漫游碰到分身还也许出自动反击,这样就有时刻去近身攻击漫游,反击的CD时刻为7秒。还能起到压制性作用,倒地后释放分身。可以蹲伏里面,或者分身外旋风近身。
体术:
背摔+5出强制:想提升QJ成功的几率这是《地下城与勇士》中要学的,另外XXX背摔,第3下X到就能扯回来背摔,更主要的是《地下城与勇士》中背摔能破霸体技能,一般用法扯地背摔,擒月后砖CD没好的情况下XXXX背摔。
狂暴:
声明:我是《地下城与勇士》中棍流,因此不加爪精通
抛沙+5:前置技能,用的不多,因此就不多说明了。
蹲伏+1:躲招技能,比如:鬼泣一闪,白手猛龙拔刀,大叔风车,BBQ,蹦拳,铁靠山,折劲,砖,擒月,柔道滑行抓等由于很多,不说明了
擒月+5出强制:连招或起手技能,毒王应该懂的如何用。
荼毒满:一般用法,砖后荼毒或者撞撞上钩荼毒,由于撞撞上钩浮空的高度很满意,因此荼毒后可以继续撞撞,是《地下城与勇士》中否有人问,我何故撞撞钩不起来?那你就往下看,我会依依说明。
砖满出强制:毒王翻盘技能其中一个,90%的毒王都有个通病是《地下城与勇士》中,擒月抓到后猛按XXXX....经常会第4下出不来而导致失去一次出手的机会,打个比方:学了强制前T的,如果起手T到是《地下城与勇士》中不是《地下城与勇士》中很容易XXXX呢。道理是《地下城与勇士》中一样,擒月后看准目标的时机,这里时机只得是《地下城与勇士》中(对方快落地的时候)这时候你在出手按XXXX你会觉得很顺畅,如果你等他落地了才按XXXX,对方快速起身就破掉了。不容紧,如果对方快速起身破了,你可以XXX记下 是《地下城与勇士》中3下后上钩,由于有的人快速起身时候按住跳,就会蹲的久点,如果你按XX2下上钩,刚好有失了对方快速起身挨打的时机。如果擒月后接砖不被对方快速起身破掉,你就要看好他快落地的时候XXXX砖。有通病的毒王即将改正回来,不然毒王失去壹个机会代表着你可以输掉这场。砖的第2个用途就是《地下城与勇士》中用在破保护上,当你浮空攻击到了一定程度,PK场就会出现浮空保护,这时候你记得拍上壹个砖,这样对方起身后就是《地下城与勇士》中晕的情形。
毒影针5:满级其实也很好,思考到SP难题,只加了5级,用法网后擦针,接砖。如果满级针的话可以撞撞上钩,上针+拍砖,或者手快的可以砖后插针,接着XX+XXX上钩。满级毒针出强制的话,带进连招中,威力还是《地下城与勇士》中很大的,比如:撞XX(出疾风追击)+针+XX+XXX砖或者上钩
霸王拳+5:何故+5?你拿棍子就是《地下城与勇士》中满级霸王拳也比不过爪的伤害,PK场满霸王拳跟5级,不同差异就是《地下城与勇士》中攻击力少了150,改版后QJ空放,运用几率降低很多,满跟5级伤害就差1000左右,,却可以省大笔SP,因此还是《地下城与勇士》中主推+5,如果你是《地下城与勇士》中爪流,还是《地下城与勇士》中加满吧。
狂霸王1:每提高1级攻击力增加1%,运用几率比霸王还低,主推+1,带惋心戒指运用几率高一点点。满跟1的不同差异同上,攻击力差不了几个,毕竟你用的是《地下城与勇士》中棍子,双修棍爪的可以点满精通跟霸王,用来QJ时候棍切换爪。
挑衅不加:这版本被修正了,30的命中率,并且只有10秒,如果想干扰敌人,你可以加1
天罗地网满:毒王翻盘技能之二:如果你想让自己更上一层,你就要掌握手搓网,其实不难,这样你可以省个快捷栏。TX说100几率你信吗?懂的利用网的毒王并掌握好时刻,才会真实的强大。我来说说网的接法:
1:上钩+撞撞+撒网
2: 上钩+撒网
3:上钩+撞撞+前T+撒网
4:上钩+X前T+撒网
5:上钩+撞撞+上钩+跳起鹰踏+旋风+关掉X+撒网
6:上钩+撞撞+砖+撒网
7:上钩+撞撞+砖+前T+撒网
以上是《地下城与勇士》中瑰丽流毒王必须掌握的接网方式。
街头风暴+1:一般用法是《地下城与勇士》中网到后上针+XX后跳+风暴。如果没有后跳,可以网后上针+XX上钩+风暴,按风暴你要注意按X,这样丢的快。
毒雷+1:学1级为了自保,无聊时候也可以加进连招中,撞撞上钩毒雷。
猛毒血满:让无数的冤魂死在你的口水之下
毒雾不学:如果你有带人的需要就学把,纯PK点是《地下城与勇士》中不学的。
散打:
上钩满+强制:这版本美就美在浮空。想瑰丽就点满他,如果不满何来瑰丽。
鹰踏+5:出旋风腿用,无聊时候跳起来鹰踏也是《地下城与勇士》中不错的。
旋风腿+1:主要的起手技能,基本功一定要扎实,旋风一踢到人就要即将关掉X
前踢+10(或+9+8)+强制:何故加这么多?1:起手作用,跑的经过中T倒,XXXX后接砖或擒月,还可以上钩后XX上T,再接XXX擒月。5级T距离不理想,太近速度要很快才能接。10级T上勾后上T接网也很好接,,缺点是《地下城与勇士》中很重的角色落地快不好接,比如红眼,大叔。。因此还是《地下城与勇士》中10级上T相对实用。2:可以用于接招,比如上勾后撞撞上钩X+前T,快速拉网,拉来,上针后暴打。
疾风追击1:疾风是《地下城与勇士》中个衔接技能,撞后可以立即出强制技能,就比如,撞撞上钩,如果你不学疾风只能撞撞XX上钩(所谓的撞撞钩何故浮空不高由于你没学追击),连招时候可以用到,你旋风关掉X+折劲+拍砖+撞XX+XXX上钩+随意连招(撞XX最后下带硬直效果)
偷学:
折劲+4:1级硬值不够才半秒,4级0.9秒用法旋风关掉+X后运用折劲,接着XX砖+XXX上钩,浮空后接法很多,比如撞撞上勾,X上T+XXX擒月+XXX上T+QJ+上T+(旋风关掉+X手法熟练者运用,有点浪费旋风)
崩拳+8或满:起手或连招都能用,如果不学后跳可以点满崩拳,一般用法:疾风撞XX+崩拳+XX上钩。崩拳配合折劲,特别实用,还能玩花式:上钩+撞撞+崩拳+反身擒月(很帅哦)
如果你蹦拳+满,前T就只能出5级,如何挑选呢,就看你起手前T用的多还是《地下城与勇士》中蹦拳用的多,蹦用的相对多
就点满,前T起手用的多就10级,因为SP难题蹦就只能学8
通用技能:
快速起身+1:倒地后能按跳起身,处无人能敌情形。按住跳能蹲的时刻长点。
后跳+强制:就是《地下城与勇士》中所谓的XXX后跳旋风(几乎相当强制旋风)。连招跟追人都用的上,瑰丽流必须的,后跳如果不习性就把SP点到崩拳上。
跳跃+1:有时候应急用的:比如:能跳过元素的冰墙,在角落跳出驱魔的压制,拖散打霸体时刻等等。
加点争议:
钢精铁骨:尽管防御高了,可惜太浪费SP了 (不主推)
金刚碎:跟柔道金刚碎没的比,如果有人喜爱就按自己的加。有人喜爱满金刚,如果你用的好,也是《地下城与勇士》中壹个很好的技能。